Continuous Game Content Provision
今天看到 Nintendo 跟 Google 合作的遊戲安藤ケンサク, 雖然看不太懂遊戲的進行方式, 但是從少量 blogs 跟 forums 的簡短說明, 大致上可以知道跟 Search Engine 的 Search Keywords 有關, 利用 Google 在 Search Engine 上所累積的統計資料來產生新型態的 Q/A 遊戲, 最大的特點是問題的答案可能會隨著時間改變 -- 因為 Google Search Engine 所累積的資料也在變動中.
緊接著又在 JustineTV 看到人家在玩暴雨殺機 ( Heavy Rain ), OMG, 我真的脫離新遊戲太久 這遊戲的畫面真棒, 運鏡跟電影拍攝手法好像. 剛好看到玩家操縱的角色在房間裡探索, 看起來應該是遊戲初期, 中間有一度打開電視, 看到跟案件劇情相關的新聞報導, 然後把電視關掉.
這在一般追線索的解謎遊戲中常常看到類似的橋段, 但是今天我卻忍不住再想, 如果再打開電視一次會怎樣 ?
遊戲的 NPC 或裝置 ( 包含電視 ), 通常都是有固定集合的對話或是資料, 為了避免太死板, 又會循環或亂數出現這些對話. 但從安藤ケンサク的例子, 是否我們可以開始考慮跳脫這樣的限制, 讓遊戲更加跟已經有的 Online Data 作結合 ?
例如上面的開電視, 如果遊戲本身把該電視跟 Youtube 或其他 Onlive Vedio Service 作結合, 就可能在重開時看到其他的新聞, 這樣似乎也會很有趣 :)
晚上8:00
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