International Computer Symposium 2010 上線

International Computer Symposium 2010 悄悄上線了 (其實是我消息不靈通 XD), 沒想到今年是在成大舉辦, 雖然應該是不會投稿, 不過實驗室學弟有上就不用跑遠了.


雖然 NCS/ICS 很多實驗室都不太願意投, 不過怎麼說 NCS/ICS 也是台灣 CS 領域唯一資源最多的會議, 如果台灣想要擁有至少有點小名氣的自家國際會議, 在不去搶既有會議主辦權的情況下, 個人認為從 ICS 改造是最快的辦法.

所以基本上我覺得 ICS 好好辦還是挺重要的... 就看主掌的教授們怎麼想了.

不過目前的 Chairs 名單未免失衡地太嚴重, 感覺區域性太強. 扣掉掛名的教育部名單跟榮譽主席等等, 8 位 Chairs 全部都是成大的, 而 Workshop Chairs/Co-Charis, 共有 21 位左右, 其中成大佔了 5 位, 國外學者 4 位, 其他除了海洋大學 1 位之外, 全部都是南部的學校... 北部台清交中央全部絕緣... 這是怎樣 ?

筆記: AIO 觸控生活應用程式競賽

由經濟部工業局主辦, 工研院執行的 AIO 觸控生活應用程式競賽 告一段落, DBSE 實驗室的 SIMPLE Touch 最終是獲得第三名 (複賽共 19 隊晉級, 取第一名一隊, 第二名兩隊, 第三名三隊). 雖然頒獎典禮結束後的隔天有不少平面媒體報導, 但是受限於篇幅以及作品賣點問題, 只有 B+ 的蒼蠅王2 得到比較多的說明吧, 網路影片也多集中於各家廠商及經理的說話...

週末趁整理相關投影片分享給實驗室的機會, 把一些有看到的東西, 以參加者的角度也紀錄一下, 其中也包含一些自己的看法. 以下的影片是 SIMPLE Touch 的隊員趁四下無人亂動的, 所以很多操作其實不到位, 加減看就好 XD


1. 蒼蠅王2 (B+ Studio 作品)

蒼蠅王2 是 B+ Studio 先前作品 蒼蠅王 Lord of Flies 的二代作. 第一代的作品在先前的微軟 Windows7 多點觸控程式設計大賽就拿下過第一名, 這次再得到首獎, 真是相當厲害.蒼蠅王2 的遊戲概念很簡單, 把自己的手當作蒼蠅拍來拍死蒼蠅 (不過是用手指, 用手掌可能 AIO 電腦會先垮), 以兩人競爭或過關的方式進行遊戲.作品的 Context 設定清楚, 完成度也極高, 美工很漂亮, 以我看到的參賽作品來說, 是兼具高吸引力以及高完成度的作品, 拿下首獎相當合理.



B+ Studio 目前的主要領導者是陳承佑先生, 也兼任 RD (事實上就我所知目前只有一位 RD), 工作室含美工及經理等等目前共只有 4 位人員. 另外值得一提的是決賽時第一次遇到陳承佑先生, 在準備室相當專心地一次又一次, 不厭其煩地反覆準備面試講稿, 相當認真的人 :) 因為我就沒辦法作到這樣, 特別有感觸~

另外強力推薦蒼蠅王的開發手冊, 當初決賽之前, 調查競爭對手時就很喜歡他們的手冊, 可以讓別人很容易理解蒼蠅王的創作脈絡, 是很好的展示及宣傳材料.


2. Digifish Dolphia (琦景科技)

琦景科技在決賽時所用的作品名稱是琦景科技數位魚, 很容易讓人聯想到先前流行的數位桌面水族館之類的東西, 不過現場看到其實不是那麼像玩具的東西.

Digifish Dolphia 是利用高強度的 3DVR 引擎為核心, 繪畫出全 3D 的動物生態 (參賽 Demo 是用海豚以及海底世界為主), 搭配 Multi-Touch 技術讓使用者利用手指動作, 例如轉換視角, 驅趕魚群, 呼叫海豚, 對海豚搔癢等等.




從琦景科技的展出內容來看, 其實我會有點懷疑琦景參賽的主要目的是得到曝光跟商談合作的機會, 特別是前三名可以獲得今年 ComputeX 參展的機會. 所以 Digifish Dolphia 比較像是琦景目前的技術結合 Multi-Touch 之後的一種技術展示, 而不是以一個完整使用情境的方式作包裝.

不過因為前兩名的展出場地在演講廳內, 跟第三名的場地分開, 加上琦景的參展人員看起來是經理級以上的業界前輩, 整場就我看到時幾乎都是跟商業人仕洽談, 完全沒機會講到話, 只有一開始跟陳恆大哥來看了一下我們的 Demo, 也就無從問起~


3. Kidd Touch Fun - 3D Blocks Learning Game (智品科技)

智品科技的網站需要安裝 Silverlight 才能看到, 不過我的 Mandriva 要看到比較麻煩...況且我也不太想裝...

智品的 3D Blocks Learning Game 主要概念就是虛擬化的積木系統, 把積木的物理特性 (主要是重心的移動與積木的堆疊) 設定在虛擬的積木上, 讓小朋友們利用 Multi-Touch 去移動或丟擲積木, 積木於是會與現實世界中的真實積木有一樣的行為. 我記得 Lego 幾年前好像有類似的計畫,但是後來決定還是先朝實體積木的電子化發展, 相關資料找不太到了.




相似的概念在前兩年 IEEE Software 有一篇 paper, 討論把玩具汽車的物理行為嵌入到虛擬玩具汽車中, 例如只要放到斜坡上就會自動下滑, 平地上就不會之類的.

# 2010-08-31 補充: 示範影片在 Youtube 上面有:



# 2010-10-09 補充, 另外一個形式的作品



智品的參展人員我從頭到尾都沒有認到 = = , 因為不是去聽演講就是同樣在展出時間, 完全沒機會講到話. 不過稍微玩了一下覺得積木的動作有點不太自然, 可能是為了迎合小孩子的反應跟操作, 所以刻意把積木的移動跟旋轉速度等等都調整的相當慢.

以上是前兩名的作品.

4. All Touch (AHC)

All Touch 的概念主要是嘗試協助傳統 Keyboard/Mouse 應用程式, 在無須更動或修改 User Interface 的情況下, 直接轉換到 Mutli-Touch 的環境. 可想而知 All Touch 就是一個 Adapter 的概念.

但是 All Touch 的解決方案事實上需要面對許多問題, 例如為了迎合所宣稱的 "任何應用程式", All Touch 本身就需要應付可能會相當複雜的操控方式, 而為了方便 All Touch 的使用者, All Touch 的使用者介面如何作到操作方便, 甚至提供編輯器. 再者, 傳統 Keyboard/Mouse 應用程式會想要過渡到 Multi-Touch 環境這件事, 可能是一個過於危險的假設. 到目前為止, 我還沒有看到大量的聲音認為 Multi-Touch 會取代 Keyboard/Mouse 的操作模式. 換句話說, 極有可能這兩種操作模式本身就是有著不同的使用市場, 這時其實傳統的應用程式未必會需要支援 Multi-Touch, 而要轉移的應用程式也未必會想省功夫而不重新設計 User Interface -- 畢竟為了省下 UI 成本而讓使用者操作不便絕對不是一個好決策.

All Touch 沒影片~ 因為拍攝時剛好陳恆大哥不在, 雖然看過一次但是還是沒法複製操作, 只好殘唸只放立牌照片.


代表 AHC Technology 參賽的陳恆大哥 (其實是大叔吧 XD) 是個超級活潑的人, 先前待在資策會, 也聽到一點小內幕, 是在會場跟我們講最多話的人之一, 感謝陳大哥讓我們稍微不緊張一點 :)


5. Smart eVision (聯銓資訊)

聯銓資訊
長期來都專注在研發企業決策軟體, 據 VP 說, 已經投入 18 年了. 沒錯, 他們家副總有來 XD

產品本身的資訊在公司網站上就很很清楚了, 沒什麼好多說, 而此次參賽的版本主要是利用 Silverlight 開發介面, 搭配幾種操控的 Multi-Touch 指令, 使得介面的轉換可以在企業主進行 Presentation 時更加方便. 嚴格來說跟 Multi-Touch 的重要相關性不大就是了.




在展出前期跟聯銓的展出人員沒有說到太多話, 只有介紹跟 Demo SIMPLE Touch 給他們看而已. 不過後半的演講時間, 副總似乎跟我們一樣對演講內容沒什麼太大興趣, 在外面溜達, 有機會聊了一下, 特別是聯銓一路來的辛苦, 以及副總對於 Cloud Computing 被台灣企業接受的可能性分析, 收穫良多 :) 沒想到台灣跟美國的情況會差距這麼大

聯銓近來正式在美國設立據點, 總裁本身在美國督軍中, 預祝拓展順利~


其他

以上是除了 SIMPLE Touch 以外的前三名. 其他通過第二階段的隊伍中, 因為決賽時間錯開, 沒有太多機會看到. 有看到的是台大電機的 Electrical Automatic Handicraft, 基本上應該是電子陶藝模擬, 搭配 Multu-Touch 去作形塑的作品, 沒記錯的話應該是獲得佳作. 另外朝陽科技大學的阿公阿媽戰起來, 好像需要用到除了 Mutli-Touch AIO 以外的 Wireless AP, 不過很遺憾沒有機會詳細了解內容, 只是決賽時剛好是我們上一組, 感覺評審室裡面很熱鬧, 有演短劇的感覺 XD

第一次參賽對於很多事情的拿捏都不太有經驗, 包含進度掌控, 比賽進行的重點, 作品展示方法等等, 幸好有老師的指點, 以及先前 Cox 學長幫忙打下 SIMPLE Touch 的基礎, SIMPLE Touch 隊員, DBSE 以及 DCL 同仁的合作, 拿下第三名. 雖然不夠完美, 但總是個開始. 雖然很遺憾因為種種原因要放棄 ComputeX 2010 的展出機會, 但是相對來說其他的機會也正找上門來, SIMPLE Touch 還有很長很需要謹慎的路要走.

最後還是感謝工研院的執行人員, 退出 ComputeX 的展出勢必給你們帶來不小的麻煩, 希望工研院以及其他隊伍展出順利 :)

最後補一張頒獎人及得獎隊伍代表的合照, 左一我記得是智品代表 (記錯請見諒), 左二是 SIMPLE Touch 辛苦的首席解說員倩瑋, 左三是陳恆大哥, 左四是聯銓副總, 右四是琦景代表 (記錯請見諒), 身上有大大的 B+ 的自然是首獎代表陳承佑先生啦 ~ 早知道 SIMPLE Touch 也穿實驗室的紫衣去... 不過可能太搶眼就是了 XD 長官與各廠商經理課長等等請恕我忽略 ~

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